きほん すでに ならった(タップで レッスンへ)
おうよう これから ならうよ
さんこう カリキュラム外の 豆知識
🚩 きっかけ(イベント)
🏃 うごき
🧱 Scratch
x座標を (10) ずつ変える
=↓ おなじ いみ
💻 C#
transform.position += new Vector3(0.1f, 0, 0);
🧱 Scratch
大きさを (100) %にする
=↓ おなじ いみ
💻 C#
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
🔀 せいぎょ
🧱 Scratch
もし <> なら でなければ end
=↓ おなじ いみ
💻 C#
if ( ) { } else { }🧱 Scratch
(10) 回繰り返す end
=↓ おなじ いみ
💻 C#
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
}🧱 Scratch
(1) 秒待つ
=↓ おなじ いみ
💻 C#
※Unityでは そのままの 命令が ない。タイマー変数や
Invoke を つかうよ。🧱 Scratch
[じぶん v] のクローンを作る
=↓ おなじ いみ
💻 C#
Instantiate(prefab);
👀 しらべる
🧱 Scratch
<> かつ <>
=↓ おなじ いみ
💻 C#
&&
ならんで
||=または、!=ではない も1行で🧱 Scratch
(1) から (10) までの乱数
=↓ おなじ いみ
💻 C#
Random.Range(1, 11)
📦 変数
🧩 ブロック定義
🧱 Scratch
定義 ジャンプ
=↓ おなじ いみ
💻 C#
void MyJump()
{
}よぶときは
MyJump();🎨 見た目・音
🧱 Scratch
表示する 隠す
=↓ おなじ いみ
💻 C#
gameObject.SetActive(true); gameObject.SetActive(false);
🧱 Scratch
終わるまで [ニャー v] の音を鳴らす
=↓ おなじ いみ
💻 C#
GetComponent<AudioSource>().Play();
ここに ない ブロックも、C#なら もっと いろいろ できるよ。