📘 このコースの すすめかた:各レッスンは「ゴールを 見る → 前回の ふりかえり(反復) → 基本の 動きを 作る → コーディング小テストで かくにん → クリア」の 流れ。小テストは じどうで まるつけ、ぜんもん せいかいで つぎへ すすめるよ。
📖 Scratch ⇔ C# はやみ表 — こまったら いつでも ここ
章1 導入 Unityと C#に なれよう 🔒 章バッジ
Unity6000の 画面と、はじめての C#スクリプト。Scratchの「緑の旗」が コードで どう 書けるかを 知る。
章2 動作 基本の 動きを 1つずつ 作る 🔒 章バッジ
Scratchで ならった しくみを C#で 再訪(らせん)。1レッスン=1シーン=1つの 基本動作。順次→くりかえし→…と ふえていくよ。
章3 統合 動きを くみあわせる 🔒 章バッジ
おぼえた 動きを ぜんぶ 1つの シーンに あつめる。新しいC#は なし。
章4 C#のぶき 応用:C#の 力を ふやす 🔒 章バッジ
関数・引数・for・bool・タグ——「コインあつめワールド」を ほんものの ゲームに 育てる 武器あつめ。
章5 ゲームのぶき 応用:ゲームらしく する 道具 🔒 章バッジ
プレハブ・自動配置・なめらか移動・スコアUI・音・シーン切替。「見た目」と「手ざわり」を ほんものの ゲームに 近づける。
章6 統合2 ぜんぶ 合体!コインあつめワールド2 🔒 章バッジ
タイトル→ゲーム→クリアの ほんものの ゲームを 完成させる。新しいC#は なし=きみの 卒業制作。
3D 第1章 押して進む!はこ運びコース 🔒 章バッジ
Collider・Rigidbody・Cinemachine・Physics Materialを使い、箱を押してゴールへ進むゲームを作る。
3D 第2章 宝石アスレチック 🔒 章バッジ
Trigger・Animator・Particle System・Canvasを使い、宝石を集めて扉を開くコースを作る。
3D 第3章 ロボットから逃げるミッション 🔒 章バッジ
NavMesh Agent・Slider・Animator・Buttonを使い、NPCの依頼を達成するゲームを作る。
3D 第4章 自分の世界を仕上げよう 🔒 章バッジ
TerrainとAudio Mixerで世界を整え、18回目で初めてPCゲームとして完成させる。
■ みどり=クリアずみ | 🏅=章バッジ(その章の レッスンを ぜんぶ クリアすると 点灯)