2きゅう テーマ:ストップウォッチ タイマー② ストップウォッチ すすみ

1⏱ 今日 作る 動き

Scratchの タイマーを 使うと、ゲームを 始めてからの 経過時間が わかるよ。
ストップウォッチみたいに 時間を 計って、何秒で ゴールできたか 見せよう。見てみよう👇

⏱ 0.0
⏱ タイマーが どんどん 進む!

2🆕 プロジェクトを 作ろう

Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:

ストップウォッチ

📁 変数「タイム」も 作っておこう(「変数」カテゴリ→「変数を 作る」)。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。

🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(タイマーを リセット→ずっと表示→判定→記録)。

🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!

↑ 準備が できたら チェックを 入れると すすめるよ

7📝 練習問題(3問)

最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!

🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
ネコ
🐱 問題1
犬
🐶 問題2
カエル
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🐱 問題1の スプライトに 作る
🎯 問題1:旗を 押したら、タイマーを リセットする
@greenFlag が押されたとき
タイマーをリセット
🐶 問題2の スプライトに 作る
🎯 問題2:旗を 押したら、ずっと「タイマー」の 数を 言い続ける(経過時間を 見せる)
@greenFlag が押されたとき
タイマーをリセット
ずっと
 (タイマー) と言う
end
🐸 問題3の スプライトに 作る
🎯 問題3:ずっとの 中で、もし「タイマー > 5」なら「5秒たった!」と 言う
@greenFlag が押されたとき
タイマーをリセット
ずっと
 もし <(タイマー) > (5)> なら
  [5秒たった!] と (1) 秒言う
 end
end
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ

8🎉 完成!

タイマーが 進んで、5秒を 超えたら 合図が 出て、ゴールしたら 何秒だったか 記録できたら できあがり。
タイマー=始めてからの 経過時間。早ときゲームや タイムアタックに 大かつやく!

タイマー 2 クリア ✓

👩‍🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!

  • 旗を 押すと タイマーが 0 から はじまる?
  • 経過時間が どんどん 表示される?
  • 5秒を 超えると「5秒たった!」と 出る?
  • ゴールしたとき、タイムが 記録されて 言える?

🚪 もっと やりたい人へ:3秒以内に ゴールしたら「すごい!」と 出すなど、タイムで メッセージを 変えてみよう。

↑ さいごまで すすむと おせるよ