4きゅう テーマ:おいかけっこ おいかけっこ ゲームを つくろう すすみ

はじめに📋 けんていって どんな しけん?

もんだい文を よんで、その とおりに Scratch で ゲームを 1つ ぜんぶ つくる しけんだよ。⏱ 30ぷん

下の じょうけんを ぜんぶ かなえると、ゲームが かんせいするよ。さいごに「アレンジもんだい」も あるよ。

じゅんび🛠 まず じゅんびを しよう

🧑‍🏫ここは せんせいと いっしょに やろう。つかう スプライトと はいけいを そろえるよ。
① あたらしい プロジェクトを つくって、なまえを つける

おいかけっこ

② スプライトを 2つ よういする(「スプライトを えらぶ」から さがす)
🐱
ねこCat
さいしょから いるよ
🐶
いぬDog
「スプライトを えらぶ」で
Dogを さがして 足す
③ はいけいを 1つ よういする(「はいけいを えらぶ」から)

こうえん・まちなみ など、すきな はいけいを えらぼう(れい:Playground)。

💡 ほんばんの けんていでは これらは ファイルに 用意ずみ。きょうは せんせいと いっしょに そろえる ところから やってみよう。
↑ じゅんびが できたら チェックを いれてね

もんだい 6🐱 おいかけっこ ゲームを つくろう

✋ ここからは じぶん ひとりで チャレンジ! じょうけんを よんで、ゲームを つくろう。
🎮 どんな ゲーム?
ねこ(A)が いぬ(B)を おいかける ゲーム。ねこが いぬに ふれたら ねこの かち! いぬは にげきれるかな?
👆 マウス/ゆびで 🐱を うごかして、にげる 🐶を おいかけて つかまえよう!

🐱(1)【ねこ】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • おおきさが「50」%になる。
  • Xざひょうが「150」、Yざひょうが「-80」になる。
  • むきが「240」どになる。
  • かいてんほうほうが「左右のみ」になる。
💡 つかうブロック
おおきさを (50) %にする
xざひょうを (150) 、yざひょうを (-80) にする
(240) どにむける
かいてんほうほうを [左右のみ v] にする
② ①の あとの どうさ(おいかけっこの はじまり)。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.「がんばるぞ!」と「1」びょう いう。
  • b.メッセージ「スタート」が おくられる。
💡 つかうブロック
[がんばるぞ!] と (1) びょういう
[スタート v] をおくる
③ ②の あとの どうさ(ざひょうの へんか)。いぬに ふれるまで、くりかえし、「まてー!」と いいながら「5」ほずつ うごき つづける。
  • うごいている あいだ、ステージの はしに ついたら、はねかえる。
🤔 「〜に ふれるまで くりかえす」には、どの ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック
<[いぬ v] にふれた> までくりかえす
end
[まてー!] という
(5) ほうごかす
もしはしについたら、はねかえる
🔑 「〜までくりかえす」の 中に、うえの 3つの ブロックを 入れよう。
④ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ(コスチュームの へんか)。
  • ずっと、くりかえし、「0.5」びょうごとに つぎのコスチュームに かわり つづける。
💡 つかうブロック
[スタート v] をうけとったとき
ずっと
end
(0.5) びょうまつ
つぎのコスチュームにする
🔑 「うけとったとき」の あとに「ずっと」を つなぎ、その 中に うえの 2つの ブロックを 入れよう。
⑤ ③の あと(いぬに ふれたあと)の どうさ(おわりの せってい)。
  • 「つかまえた!」と いう。
  • ねこの どうさが とまる(セリフは きえない)。
💡 つかうブロック
[つかまえた!] という
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]

🐶(2)【いぬ】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • おおきさが「50」%になる。
  • Xざひょうが「-120」、Yざひょうが「-80」になる。
  • むきが「40」どになる。
  • かいてんほうほうが「左右のみ」になる。
💡 つかうブロック
おおきさを (50) %にする
xざひょうを (-120) 、yざひょうを (-80) にする
(40) どにむける
かいてんほうほうを [左右のみ v] にする
② ①の あとの どうさ(おいかけっこの はじまり)。
  • 「つかまらないぞ!」と「1」びょう いう。
💡 つかうブロック
[つかまらないぞ!] と (1) びょういう
③ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ(ざひょうの へんか)。ねこに ふれるまで、くりかえし、「にげろー!」と いいながら「5」ほずつ うごき つづける。
  • うごいている あいだ、ステージの はしに ついたら、はねかえる。
🤔 「〜に ふれるまで くりかえす」で、B(いぬ)が にげる どうさを つくってみよう。
💡 つかうブロック
<[ねこ v] にふれた> までくりかえす
end
[にげろー!] という
(5) ほうごかす
もしはしについたら、はねかえる
🔑 「〜までくりかえす」の 中に、うえの 3つの ブロックを 入れよう。
④ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ(コスチュームの へんか)。
  • ずっと、くりかえし、「0.5」びょうごとに つぎのコスチュームに かわり つづける。
🤔 ねこ④と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!
⑤ ③の あと(ねこに ふれたあと)の どうさ(おわりの せってい)。
  • 「くやしいー!」と いう。
  • いぬの どうさが とまる(セリフは きえない)。
💡 つかうブロック
[くやしいー!] という
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
↑ ゲームが できたら チェックを いれてね

アレンジもんだい✨ じぶんで かんがえて、ひとつ 足そう

かいとうに じぶんの アレンジを くわえて、なにを したか せつめいできると かんぺき!(アレンジは もんだいの しじから ずれないように)

⚡
ねこの スピードを だんだん はやく
🎵
つかまえたとき に おとを ならす
🌈
にげきると いろが かわる エフェクト
🏃
いぬも マウスに むかって にげる
🖼️
こうえんの はいけいを つける
💡
じぶんの アイデア!
【きにゅうれい】 すこしずつ むずかしくなるように、ねこが うごく スピードが だんだん はやくなるようにした。
※「スプライトを かえた」ではなく「ねこの スピードを あげて、つかまりやすくした」のように、どうさが わかるように せつめいしてね。
↑ アレンジを 足したら チェックを いれてね

かんせい🎉 れんしゅう 6 クリア!

2ひきの スプライトを メッセージで うごかして、ゲームを 1つ ぜんぶ 作れたね。これが 4きゅう けんていの ボリュームだよ。

れんしゅう 6 クリア ✓

🏆 ほんばん けんていに ちょうせんしよう!

30ぷんで これくらいの ゲームを 作るよ。きょう れんしゅうした ことが そのまま 役に たつ!💪

↑ さいごまで すすむと おせるよ