4きゅう テーマ:つりゲーム つりゲームを つくろう すすみ

はじめに📋 けんていって どんな しけん?

もんだい文を よんで、その とおりに Scratch で ゲームを 1つ ぜんぶ つくる しけんだよ。⏱ 30ぷん

下の じょうけんを ぜんぶ かなえると、ゲームが かんせいするよ。さいごに「アレンジもんだい」も あるよ。

じゅんび🛠 まず じゅんびを しよう

🧑‍🏫ここは せんせいと いっしょに やろう。つかう スプライトと はいけいを そろえるよ。
① あたらしい プロジェクトを つくって、なまえを つける

つりゲーム

② スプライトを 2つ よういする(「スプライトを えらぶ」から さがす)
🐱
ねこCat
さいしょから いるよ
つりびと役
🐟
さかなFish
「スプライトを えらぶ」で
Fishを さがして 足す
③ つりいとを じぶんで えがく(せんせいと いっしょに)

「スプライトを えがく(Paint)」を えらんで、はいいろの たての せんを かこう。これが つりいとに なるよ。スプライトの なまえは「つりいと」に しよう。

🎣
つりいと
「スプライトを えがく」で
はいいろの たての せんを かく
(せんせいと いっしょに)
④ はいけいを 1つ よういする(「はいけいを えらぶ」から)

うみ・かわ・みずうみなど、すきな はいけいを えらぼう(れい:Underwater 1)。

💡 ほんばんの けんていでは これらは ファイルに 用意ずみ。きょうは せんせいと いっしょに そろえる ところから やってみよう。
↑ じゅんびが できたら チェックを いれてね

もんだい 1🎣 つりゲームを つくろう

✋ ここからは じぶん ひとりで チャレンジ! じょうけんを よんで、ゲームを つくろう。
🎮 どんな ゲーム?
ねこが つりいとを のばして、およいでいる さかなを つるゲーム。つりいとの はりが さかなに ふれたら「つかまった!」、さかなが 600かい よけきったら「にげきった!」だよ。
👆 クリック or タップ で つりいとを のばして さかなを つろう!

🐱(1)【ねこ】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • Xざひょうが「0」、Yざひょうが「140」になる。
  • おおきさが「50」%になる。
💡 つかうブロック(じゅんに ならべよう)
xざひょうを (0) 、yざひょうを (140) にする
おおきさを (50) %にする
② ①の あとの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.「つりを はじめるよ!」と「2」びょう いう。
  • b.メッセージ「スタート」が おくられる。
💡 つかうブロック(aを さきに、bを あとに ならべよう)
[つりを はじめるよ!] と (2) びょういう
[スタート v] をおくる
③ メッセージ「つかまった」を うけとったときの どうさ。
  • 「やったー! つかまえた!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック(ハットブロックから はじめよう)
[つかまった v] をうけとったとき
[やったー! つかまえた!] と (2) びょういう
④ メッセージ「にげきった」を うけとったときの どうさ。
  • 「にがした! つぎは つかまえるぞ!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック(ハットブロックから はじめよう)
[にげきった v] をうけとったとき
[にがした! つぎは つかまえるぞ!] と (2) びょういう

🐟(2)【さかな】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • むきが「-90」どになる。(ひだりむき)
  • Xざひょうが「0」、Yざひょうが「-135」になる。
  • かいてんほうほうが「左右のみ」になる。
  • おおきさが「50」%になる。
💡 つかうブロック(じゅんに ならべよう)
(-90) どにむける
xざひょうを (0) 、yざひょうを (-135) にする
かいてんほうほうを [左右のみ v] にする
おおきさを (50) %にする
② ①の あとの どうさ。
  • 「つかまらないぞ」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[つかまらないぞ] と (2) びょういう
③ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。「600」かいだけ、くりかえし、aが どうさし つづける。
  • a.「5」ぽずつ うごきつづける。
  • うごいている あいだ、ステージの はしに ついたとき、はねかえる。
💡 つかうブロック(🔑 ハットブロックの つぎに「くりかえす」の 空枠を つなごう。中に a の ブロックを 2つ 入れよう)
[スタート v] をうけとったとき
(600) かいくりかえす
end
(5) ほうごかす
もしはしについたら、はねかえる
④ ③の あとの どうさ(600かい よけきったら)。a〜cの じゅんに どうさする。
  • a.さかなの どうさが とまる。
  • b.メッセージ「にげきった」が おくられる。
  • c.「にげきった」と いう。
💡 つかうブロック(a→b→c の じゅんに ならべよう)
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[にげきった v] をおくる
[にげきった] という
⑤ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ(べつのスクリプト)。
  • つりいとの はりの いろ(はいいろ)に ふれるまで まつ。
💡 つかうブロック(スポイトで つりいとの はいいろを えらぼう)
[スタート v] をうけとったとき
<[#888888] いろにふれた> までまつ
⑥ ⑤の あとの どうさ。a〜cの じゅんに どうさする。
  • a.さかなの どうさが とまる。
  • b.メッセージ「つかまった」が おくられる。
  • c.「つかまった」と「1」びょう いう。
💡 つかうブロック(a→b→c の じゅんに ならべよう)
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[つかまった v] をおくる
[つかまった] と (1) びょういう

🎣(3)【つりいと】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • Xざひょうが「0」、Yざひょうが「140」になる。
  • おおきさが「100」%になる。
💡 つかうブロック(じゅんに ならべよう)
xざひょうを (0) 、yざひょうを (140) にする
おおきさを (100) %にする
② メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。
  • ずっと、くりかえし、③が どうさし つづける。
🤔 ずっと くりかえして どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック(ハットブロックから はじめよう)
[スタート v] をうけとったとき
ずっと
end
③ くりかえしの どうさ。マウスポインターに ふれたとき、a、bの じゅんに どうさする。
  • a.「10」かい くりかえし、おおきさが「15」ずつ かわりつづける。(のびる=いとが のびる)
  • b.「10」かい くりかえし、おおきさが「-15」ずつ かわりつづける。(ちぢむ=いとが もどる)
🤔 マウスポインターに ふれたときと そうでないときで どうさを かえるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック(🔑「もし〜なら/でなければ」の 中に a と b の「くりかえす」を それぞれ 入れよう)
<[マウスのポインター v] にふれた>
(10) かいくりかえす
end
おおきさを (15) ずつかえる
↑ ゲームが できたら チェックを いれてね

アレンジもんだい✨ じぶんで かんがえて、ひとつ 足そう

かいとうに じぶんの アレンジを くわえて、なにを したか せつめいできると かんぺき!(アレンジは もんだいの しじから ずれないように)

⚡
さかなの スピードを だんだん はやく
🐟
さかなを もう1ぴき ふやす
🎨
つかまると いろが かわる
🎵
つれたときに おとを ならす
🖼️
うみの はいけいを つける
💡
じぶんの アイデア!
【きにゅうれい】 すこしずつ むずかしくなるように、さかなの うごく スピードが だんだん はやくなるようにした。
※「スプライトを 足した」ではなく「さかなを はやくして、つりにくくした」のように、どうさが わかるように せつめいしてね。
↑ アレンジを 足したら チェックを いれてね

かんせい🎉 れんしゅう 4 クリア!

3つの スプライトを メッセージで うごかして、つりゲームを 1つ ぜんぶ 作れたね。これが 4きゅう けんていの ボリュームだよ。

れんしゅう 4 クリア ✓

🏆 ほんばん けんていに ちょうせんしよう!

30ぷんで これくらいの ゲームを 作るよ。きょう れんしゅうした ことが そのまま 役に たつ!💪

↑ さいごまで すすむと おせるよ