はじめに📋 けんていって どんな しけん?
もんだい文を よんで、その とおりに Scratch で ゲームを 1つ ぜんぶ つくる しけんだよ。⏱ 30ぷん
下の じょうけんを ぜんぶ かなえると、ゲームが かんせいするよ。さいごに「アレンジもんだい」も あるよ。
じゅんび🛠 まず じゅんびを しよう
🧑🏫ここは せんせいと いっしょに やろう。つかう スプライトと はいけいを そろえるよ。
① あたらしい プロジェクトを つくって、なまえを つける
りんごキャッチ
② スプライトを 3つ よういする(「スプライトを えらぶ」から さがす)
🐱
ねこCat
さいしょから いるよ(うけとめる役)
🍎
りんごApple
「スプライトを えらぶ」で
Appleを さがして 足す
Appleを さがして 足す
🐸
かえるFrog
じゃまもの。
Frogを さがして 足す
Frogを さがして 足す
③ はいけいを 1つ よういする(「はいけいを えらぶ」から)
もりや おにわなど、すきな はいけいを えらぼう(れい:Forest)。
💡 ほんばんの けんていでは これらは ファイルに 用意ずみ。きょうは せんせいと いっしょに そろえる ところから やってみよう。
↑ じゅんびが できたら チェックを いれてね
もんだい 1🍎 りんごキャッチ ゲームを つくろう
✋ ここからは じぶん ひとりで チャレンジ! じょうけんを よんで、ゲームを つくろう。
🎮 どんな ゲーム?
ねこが、うえから おちてくる りんごを キャッチする ゲーム。りんごを うまく うけとめたら「やったね!」、じゃまもの(かえる)に あたったら「かえるだ!」だよ。
ねこが、うえから おちてくる りんごを キャッチする ゲーム。りんごを うまく うけとめたら「やったね!」、じゃまもの(かえる)に あたったら「かえるだ!」だよ。
🖱️ マウス or ゆび で ねこを うごかして りんごを キャッチ!
🐱(1)【ねこ】の どうさを つくろう
① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
- Xざひょうが「0」、Yざひょうが「-130」になる。
- おおきさが「80」%になる。
- かいてんほうほうが「かいてんしない」になる。
- いちばん てまえに はいちされる。
💡 つかうブロック(せっていの あたいは もんだいに あわせる)
かいてんほうほうを [かいてんしない v] にする
[さいぜんめん v] へいどうする
② ①の あとの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
- a.「りんごを キャッチしよう!」と「2」びょう いう。
- b.メッセージ「スタート」が おくられる。
💡 つかうブロック
[りんごを キャッチしよう!] と (2) びょういう
[スタート v] をおくる
③ ②の あとの どうさ。
- ずっと、くりかえし、④が どうさし つづける。
🤔 ずっと くりかえして どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック(空わくに ④を 入れよう)
ずっと end
④ くりかえしの どうさ。
- マウスのポインターへ いき、Yざひょうが「-130」に なりつづける。
💡 つかうブロック
[マウスのポインター v] へいく
yざひょうを (-130) にする
⑤ メッセージ「かえるタッチ」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
- a.ねこの どうさが とまる。
- b.「かえるだ!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[かえるだ!] と (2) びょういう
⑥ メッセージ「りんごをキャッチ」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
- a.ねこの どうさが とまる。
- b.「やったね!」と いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[やったね!] という
⑦ メッセージ「キャッチしっぱい」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
- a.ねこの どうさが とまる。
- b.「おとしちゃった!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[おとしちゃった!] と (2) びょういう
🍎(2)【りんご】の どうさを つくろう
① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
- Xざひょうが「-10」、Yざひょうが「140」になる。(うえから おちてくる)
- おおきさが「70」%になる。
② メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。
- 「1」びょう まつ。
💡 つかうブロック
(1) びょうまつ
③ ②の あとの どうさ。
- ねこに ふれるまで、くりかえし、Yざひょうが「-5」ずつ かわりつづける。
🤔 ねこに ふれるまで、くりかえし、どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック(空わくの 中に「yざひょうを〜」を 入れよう)
<[ねこ v] にふれた> までくりかえす end
yざひょうを (-5) ずつかえる
④ ③の あとの どうさ。
- メッセージ「りんごをキャッチ」が おくられる。
💡 つかうブロック
[りんごをキャッチ v] をおくる
⑤ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ(もう ひとつの スクリプト)。
- ステージの はしに ふれるまで まつ。
💡 つかうブロック
<[はし v] にふれた> までまつ
⑥ ⑤の あとの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
- a.りんごの どうさが とまる。
- b.メッセージ「キャッチしっぱい」が おくられる。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[キャッチしっぱい v] をおくる
⑦ メッセージ「かえるタッチ」を うけとったときの どうさ。
- りんごの どうさが とまる。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
⑧ メッセージ「りんごをキャッチ」を うけとったときの どうさ。
- りんごの どうさが とまる。
🤔 ⑦と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!
🐸(3)【かえる】の どうさを つくろう
① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
- Xざひょうが「30」、Yざひょうが「140」になる。
- おおきさが「50」%になる。
② ①の あとの どうさ。
- 「じゃましてやる!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[じゃましてやる!] と (2) びょういう
③ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。
- 「1」びょう まつ。
🤔 りんご②と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!
④ ③の あとの どうさ。
- ねこに ふれるまで、くりかえし、Yざひょうが「-10」ずつ かわりつづける。
💡 つかうブロック(空わくの 中に「yざひょうを〜」を 入れよう)
<[ねこ v] にふれた> までくりかえす end
yざひょうを (-10) ずつかえる
⑤ ④の あとの どうさ。
- メッセージ「かえるタッチ」が おくられる。
💡 つかうブロック
[かえるタッチ v] をおくる
⑥ メッセージ「りんごをキャッチ」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
- a.かえるの どうさが とまる。
- b.「くやしい〜!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[くやしい〜!] と (2) びょういう
↑ ゲームが できたら チェックを いれてね
アレンジもんだい✨ じぶんで かんがえて、ひとつ 足そう
かいとうに じぶんの アレンジを くわえて、なにを したか せつめいできると かんぺき!(アレンジは もんだいの しじから ずれないように)
⚡
りんごの おちる スピードを だんだん はやく する
🍎
りんごを もう1つ ふやす
🎨
キャッチできたら りんごの いろが かわる
🎵
キャッチの ときに おとを ならす
🌳
もりや こうえんの はいけいを つける
💡
じぶんの アイデア!
【きにゅうれい】 なんかいも できるように、りんごを キャッチしたあとに、また、りんごが おちてくる ようにした。
※「スプライトを 足した」ではなく「プレイヤーの じゃまを するように、スプライトを 足して ステージを はしり まわる うごきを つけた」のように、どうさが わかるように せつめいしてね。
※「スプライトを 足した」ではなく「プレイヤーの じゃまを するように、スプライトを 足して ステージを はしり まわる うごきを つけた」のように、どうさが わかるように せつめいしてね。
↑ アレンジを 足したら チェックを いれてね
かんせい🎉 れんしゅう 3 クリア!
3つの スプライトを メッセージで うごかして、ゲームを 1つ ぜんぶ 作れたね。これが 4きゅう けんていの ボリュームだよ。
れんしゅう 3 クリア ✓
🏆 ほんばん けんていに ちょうせんしよう!
30ぷんで これくらいの ゲームを 作るよ。きょう れんしゅうした ことが そのまま 役に たつ!💪
↑ さいごまで すすむと おせるよ