4きゅう テーマ:りんごキャッチ りんごキャッチ ゲームを つくろう すすみ

はじめに📋 けんていって どんな しけん?

もんだい文を よんで、その とおりに Scratch で ゲームを 1つ ぜんぶ つくる しけんだよ。⏱ 30ぷん

下の じょうけんを ぜんぶ かなえると、ゲームが かんせいするよ。さいごに「アレンジもんだい」も あるよ。

じゅんび🛠 まず じゅんびを しよう

🧑‍🏫ここは せんせいと いっしょに やろう。つかう スプライトと はいけいを そろえるよ。
① あたらしい プロジェクトを つくって、なまえを つける

りんごキャッチ

② スプライトを 3つ よういする(「スプライトを えらぶ」から さがす)
🐱
ねこCat
さいしょから いるよ(うけとめる役)
🍎
りんごApple
「スプライトを えらぶ」で
Appleを さがして 足す
🐸
かえるFrog
じゃまもの。
Frogを さがして 足す
③ はいけいを 1つ よういする(「はいけいを えらぶ」から)

もりや おにわなど、すきな はいけいを えらぼう(れい:Forest)。

💡 ほんばんの けんていでは これらは ファイルに 用意ずみ。きょうは せんせいと いっしょに そろえる ところから やってみよう。
↑ じゅんびが できたら チェックを いれてね

もんだい 1🍎 りんごキャッチ ゲームを つくろう

✋ ここからは じぶん ひとりで チャレンジ! じょうけんを よんで、ゲームを つくろう。
🎮 どんな ゲーム?
ねこが、うえから おちてくる りんごを キャッチする ゲーム。りんごを うまく うけとめたら「やったね!」、じゃまもの(かえる)に あたったら「かえるだ!」だよ。
🖱️ マウス or ゆび で ねこを うごかして りんごを キャッチ!

🐱(1)【ねこ】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • Xざひょうが「0」、Yざひょうが「-130」になる。
  • おおきさが「80」%になる。
  • かいてんほうほうが「かいてんしない」になる。
  • いちばん てまえに はいちされる。
💡 つかうブロック(せっていの あたいは もんだいに あわせる)
かいてんほうほうを [かいてんしない v] にする
[さいぜんめん v] へいどうする
② ①の あとの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.「りんごを キャッチしよう!」と「2」びょう いう。
  • b.メッセージ「スタート」が おくられる。
💡 つかうブロック
[りんごを キャッチしよう!] と (2) びょういう
[スタート v] をおくる
③ ②の あとの どうさ。
  • ずっと、くりかえし、④が どうさし つづける。
🤔 ずっと くりかえして どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック(空わくに ④を 入れよう)
ずっと
end
④ くりかえしの どうさ。
  • マウスのポインターへ いき、Yざひょうが「-130」に なりつづける。
💡 つかうブロック
[マウスのポインター v] へいく
yざひょうを (-130) にする
⑤ メッセージ「かえるタッチ」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.ねこの どうさが とまる。
  • b.「かえるだ!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[かえるだ!] と (2) びょういう
⑥ メッセージ「りんごをキャッチ」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.ねこの どうさが とまる。
  • b.「やったね!」と いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[やったね!] という
⑦ メッセージ「キャッチしっぱい」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.ねこの どうさが とまる。
  • b.「おとしちゃった!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[おとしちゃった!] と (2) びょういう

🍎(2)【りんご】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • Xざひょうが「-10」、Yざひょうが「140」になる。(うえから おちてくる)
  • おおきさが「70」%になる。
② メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。
  • 「1」びょう まつ。
💡 つかうブロック
(1) びょうまつ
③ ②の あとの どうさ。
  • ねこに ふれるまで、くりかえし、Yざひょうが「-5」ずつ かわりつづける。
🤔 ねこに ふれるまで、くりかえし、どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック(空わくの 中に「yざひょうを〜」を 入れよう)
<[ねこ v] にふれた> までくりかえす
end
yざひょうを (-5) ずつかえる
④ ③の あとの どうさ。
  • メッセージ「りんごをキャッチ」が おくられる。
💡 つかうブロック
[りんごをキャッチ v] をおくる
⑤ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ(もう ひとつの スクリプト)。
  • ステージの はしに ふれるまで まつ。
💡 つかうブロック
<[はし v] にふれた> までまつ
⑥ ⑤の あとの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.りんごの どうさが とまる。
  • b.メッセージ「キャッチしっぱい」が おくられる。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[キャッチしっぱい v] をおくる
⑦ メッセージ「かえるタッチ」を うけとったときの どうさ。
  • りんごの どうさが とまる。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
⑧ メッセージ「りんごをキャッチ」を うけとったときの どうさ。
  • りんごの どうさが とまる。
🤔 ⑦と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!

🐸(3)【かえる】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • Xざひょうが「30」、Yざひょうが「140」になる。
  • おおきさが「50」%になる。
② ①の あとの どうさ。
  • 「じゃましてやる!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[じゃましてやる!] と (2) びょういう
③ メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。
  • 「1」びょう まつ。
🤔 りんご②と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!
④ ③の あとの どうさ。
  • ねこに ふれるまで、くりかえし、Yざひょうが「-10」ずつ かわりつづける。
💡 つかうブロック(空わくの 中に「yざひょうを〜」を 入れよう)
<[ねこ v] にふれた> までくりかえす
end
yざひょうを (-10) ずつかえる
⑤ ④の あとの どうさ。
  • メッセージ「かえるタッチ」が おくられる。
💡 つかうブロック
[かえるタッチ v] をおくる
⑥ メッセージ「りんごをキャッチ」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.かえるの どうさが とまる。
  • b.「くやしい〜!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
[くやしい〜!] と (2) びょういう
↑ ゲームが できたら チェックを いれてね

アレンジもんだい✨ じぶんで かんがえて、ひとつ 足そう

かいとうに じぶんの アレンジを くわえて、なにを したか せつめいできると かんぺき!(アレンジは もんだいの しじから ずれないように)

⚡
りんごの おちる スピードを だんだん はやく する
🍎
りんごを もう1つ ふやす
🎨
キャッチできたら りんごの いろが かわる
🎵
キャッチの ときに おとを ならす
🌳
もりや こうえんの はいけいを つける
💡
じぶんの アイデア!
【きにゅうれい】 なんかいも できるように、りんごを キャッチしたあとに、また、りんごが おちてくる ようにした。
※「スプライトを 足した」ではなく「プレイヤーの じゃまを するように、スプライトを 足して ステージを はしり まわる うごきを つけた」のように、どうさが わかるように せつめいしてね。
↑ アレンジを 足したら チェックを いれてね

かんせい🎉 れんしゅう 3 クリア!

3つの スプライトを メッセージで うごかして、ゲームを 1つ ぜんぶ 作れたね。これが 4きゅう けんていの ボリュームだよ。

れんしゅう 3 クリア ✓

🏆 ほんばん けんていに ちょうせんしよう!

30ぷんで これくらいの ゲームを 作るよ。きょう れんしゅうした ことが そのまま 役に たつ!💪

↑ さいごまで すすむと おせるよ