4きゅう テーマ:やきゅうバッティング やきゅう バッティング ゲームを つくろう すすみ

はじめに📋 けんていって どんな しけん?

もんだい文を よんで、その とおりに Scratch で ゲームを 1つ ぜんぶ つくる しけんだよ。⏱ 30ぷん

下の じょうけんを ぜんぶ かなえると、ゲームが かんせいするよ。さいごに「アレンジもんだい」も あるよ。

じゅんび🛠 まず じゅんびを しよう

🧑‍🏫ここは せんせいと いっしょに やろう。つかう スプライトと はいけいを そろえるよ。
① あたらしい プロジェクトを つくって、なまえを つける

やきゅうバッティング

② スプライトを 2つ よういする(「スプライトを えらぶ」から さがす)
🏏
バッターBatter
「スプライトを えらぶ」で Batterを 足す(スイングの コスチュームが ついている)
⚾
ボールBaseball
「スプライトを えらぶ」で Baseballを 足す
③ バッターの コスチュームを かくにんする

バッターの コスチュームタブ を ひらいて、batter-a・batter-b・batter-c・batter-d の 4つが あるか かくにんしよう。(Batter スプライトには もともと 入っているよ)

④ バットの 色を おぼえておく

バッターの バットの 色 を かくにんして おぼえておこう。ボールが バットに あたったか どうかを この色で はんだんするよ。(色は スプライトに よって ちがうので じぶんで かくにんしてね)

⑤ はいけいを 1つ よういする(「はいけいを えらぶ」から)

やきゅうじょうの はいけいを えらぼう(れい:Baseball 1・Playing Field)。

💡 ほんばんの けんていでは これらは ファイルに 用意ずみ。きょうは せんせいと いっしょに そろえる ところから やってみよう。
↑ じゅんびが できたら チェックを いれてね

もんだい 1⚾ やきゅう バッティング ゲームを つくろう

✋ ここからは じぶん ひとりで チャレンジ! じょうけんを よんで、ゲームを つくろう。
🎮 どんな ゲーム?
ピッチャーが なげた ボールを バッターが スイングして うつ ゲーム。バットに あてると「ホームラン!」、ボールが はしに ついてしまうと「ストライク」だよ。マウスを バッターに ちかづけると スイングするよ。
👆 タイミングよく クリック/タップで スイング! あてると ⚾ が とんでいく!

🏏(1)【バッター】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • おおきさが「80」%になる。
  • コスチュームが「batter-a」になる。
  • Xざひょうが「70」、Yざひょうが「50」になる。
💡 つかうブロック(せっていの あたいは もんだいに あわせる)
おおきさを (80) %にする
コスチュームを [batter-a v] にする
xざひょうを (70) 、yざひょうを (50) にする
② ①の あとの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.「ボールを うつぞ!」と「2」びょう いう。
  • b.メッセージ「スタート」が おくられる。
💡 つかうブロック
[スタート v] をおくる
③ ②の あとの どうさ。
  • マウスポインターに ふれるまで まつ。
🤔 ある じょうけんに なるまで まつには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック
<[マウスのポインター v] にふれた> までまつ
④ ③の あとの どうさ。
  • 「4」かい くりかえし、「0.1」びょう ごとに つぎの コスチュームに かわり つづける。(スイングの アニメーション)
💡 つかうブロック
(4) かいくりかえす
end
つぎのコスチュームにする
(0.1) びょうまつ

🔑「(4) かいくりかえす」の 中に「つぎのコスチュームにする」と「(0.1) びょうまつ」を 入れよう。

⑤ メッセージ「ストライク」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.バッターの どうさが とまる。
  • b.「からぶり!」と「2」びょう いう。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
⑥ メッセージ「ホームラン」を うけとったときの どうさ。a、bの じゅんに どうさする。
  • a.バッターの どうさが とまる。
  • b.「ホームラン!」と いう。
🤔 ⑤と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!

⚾(2)【ボール】の どうさを つくろう

① 旗が クリックされたとき(はじめの せってい)。
  • むきが「0」どになる。(うえむき)
  • Xざひょうが「0」、Yざひょうが「-170」になる。(したから とびあがる)
  • おおきさが「40」%になる。
  • いちばん てまえに はいちされる。
💡 つかうブロック
(0) どにむける
[さいぜんめん v] へいどうする
② メッセージ「スタート」を うけとったときの どうさ。
  • バッターの バットの いろ(じゅんびで かくにんした 色)に ふれるまで、くりかえし、「10」ぽずつ うごかす。
  • うごいている あいだ、ステージの はしに ついたとき、メッセージ「ストライク」が おくられる。
🤔 バットの いろに ふれるまで くりかえして どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック
<[#ffdd00] いろにふれた> までくりかえす
end
もし <[はし v] にふれた> なら
end
[ストライク v] をおくる
(10) ほうごかす

🔑「<バットの色> までくりかえす」の 中に「もし <はしにふれた> なら〜end」と「(10) ほうごかす」を 入れよう。「もし」の 中には「ストライクを おくる」を 入れてね。

※ #ffdd00 は バットの 色の れい。じゅんびで かくにんした バットの 実際の 色に かえてね。

③ ②の あとの どうさ。(バットに あたったら)
  • むきが「180」どになる。(したむきに はねかえる)
💡 つかうブロック
(180) どにむける
④ ③の あとの どうさ。
  • ステージの はしに ふれるまで、くりかえし、「5」ぽずつ うごき つづけながら、おおきさが「5」ずつ かわり つづける。(ボールが とおくに とんでいく)
🤔 ステージの はしに ふれるまで くりかえして どうさを させるには、どの「せいぎょ」ブロックを つかえば いいかな?
💡 つかうブロック
<[はし v] にふれた> までくりかえす
end
(5) ほうごかす
おおきさを (5) ずつかえる

🔑「<はしにふれた> までくりかえす」の 中に「(5) ほうごかす」と「おおきさを (5) ずつかえる」を 入れよう。

⑤ ④の あとの どうさ。(はしまで とびきったら)
  • メッセージ「ホームラン」が おくられる。
💡 つかうブロック
[ホームラン v] をおくる
⑥ メッセージ「ストライク」を うけとったときの どうさ。
  • ボールの どうさが とまる。
💡 つかうブロック
[このスプライトのほかのスクリプトをとめる v]
⑦ メッセージ「ホームラン」を うけとったときの どうさ。
  • ボールの どうさが とまる。
🤔 ⑥と にている どうさだね。ヒントは ないよ。どの ブロックを つかうか、じぶんで かんがえてみよう!
↑ ゲームが できたら チェックを いれてね

アレンジもんだい✨ じぶんで かんがえて、ひとつ 足そう

かいとうに じぶんの アレンジを くわえて、なにを したか せつめいできると かんぺき!(アレンジは もんだいの しじから ずれないように)

⚡
ボールの スピードを だんだん はやく する
🎵
スイングの ときに おとを ならす
🌠
ボールを もう1つ ふやして むずかしくする
🎨
ホームランの ときに いろを かえる
🔄
なんかいも あそべるように する
💡
じぶんの アイデア!
【きにゅうれい】 なんかいも あそべるように、ホームランや ストライクの あとに、もう いちど ボールが とんでくるように した。
※「スプライトを 足した」ではなく「ボールの スピードが だんだん はやくなって よけにくくした」のように、どうさが わかるように せつめいしてね。
↑ アレンジを 足したら チェックを いれてね

かんせい🎉 れんしゅう 2 クリア!

バッターと ボールを メッセージで うごかして、バッティング ゲームを 1つ ぜんぶ 作れたね。これが 4きゅう けんていの ボリュームだよ。

れんしゅう 2 クリア ✓

🏆 ほんばん けんていに ちょうせんしよう!

30ぷんで これくらいの ゲームを 作るよ。きょう れんしゅうした ことが そのまま 役に たつ!💪

↑ さいごまで すすむと おせるよ