3きゅう テーマ:サイコロ サイコロゲーム ① すすみ

1🎮 今日 作る 動き

変数と 乱数を 組み合わせて、サイコロを 作るよ!
クリックするたびに 1〜6 の ランダムな 目が 出て、その 分だけ 動く。見てみよう👇

🎲 0
🐱 🏁
ゴール!🎉
👆 サイコロを クリックすると、出た目の数だけ ねこが 右へ すすむよ!

2🆕 プロジェクトを 作ろう

Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:

サイコロ

📁 変数「さいころ」も 作っておこう(「変数」カテゴリ→「変数を 作る」)。

🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(さいころの 目も 移動も おなじ キャラに)

🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!

↑ 準備が できたら チェックを 入れると すすめるよ

7📝 練習問題(3問)

最後に、習ったことを 使って 自分の 力で 作ってみよう!

🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
ネコ
🐱 問題1
イヌ
🐶 問題2
カエル
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:このスプライトが 押されたとき、変数「さいころ」に 1 から 6 の 乱数 を 入れる
このスプライトが押されたとき
[さいころ v] を ((1) から (6) までの乱数) にする
🎯 問題2:このスプライトが 押されたとき、乱数を 変数に 入れてから 変数「さいころ」の 数を 2 秒 言う
このスプライトが押されたとき
[さいころ v] を ((1) から (6) までの乱数) にする
(さいころ) と (2) 秒言う
🎯 問題3:旗を 押したとき、スプライトを x=0, y=0 に 戻して、変数「さいころ」を 0 にする
@greenFlag が押されたとき
x座標を (0) 、y座標を (0) にする
[さいころ v] を (0) にする
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ

8🎉 完成!

クリックするたびに 1〜6 の 目が 出て、その 分だけ 動けたら 完成!
変数に 乱数を 入れる=記憶して 使い回せる。ゲームでは 攻撃力や スピードにも 使えるよ。

らんすう 2 クリア ✓

👩‍🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!

  • クリックすると 1〜6 の 乱数が 変数に 入る?
  • 出た 目の 数を ねこが 言う?
  • 出た 目の 数だけ 右に 動く?
  • 旗を 押すと スプライトが 最初の 位置に もどる?

🚪 もっと やりたい人へ:「6が 出たら ラッキー!と 言う」もし〜なら を 追加してみよう。

↑ さいごまで すすむと おせるよ