3きゅう テーマ:ランダムで動かす ランダムで動かす ① すすみ

1🎮 今日 作る 動き

乱数(ランダム)を 使うと、出てくる 場所や 向きが 毎回 変わる!
同じ ゲームでも あきない、大事な ぶひんだよ。見てみよう👇

りんご

2🆕 プロジェクトを 作ろう

Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:

ランダムで動かす

📁 今日の 動作は ぜんぶ この「ランダムで動かす」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。

🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(場所・時間・向きも おなじ キャラに)

🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!

↑ プロジェクトを 作って チェックを 入れると すすめるよ

7📝 練習問題(3問)

最後に、習ったことを 使って 自分の 力で 作ってみよう!

🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
ネコ
🐱 問題1
イヌ
🐶 問題2
カエル
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:旗を 押したら、スプライトの x座標を −200 から 200 までの 乱数 にする
@greenFlag が押されたとき
x座標を (0) 、y座標を (0) にする
x座標を ((-200) から (200) までの乱数) にする
y座標を (150) にする
🎯 問題2:旗を 押したら、スプライトを 隠して、0 から 2 秒の 乱数 待ってから 表示する
@greenFlag が押されたとき
x座標を (0) 、y座標を (0) にする
表示する
隠す
((0) から (2) までの乱数) 秒待つ
表示する
🎯 問題3:旗を 押したら、ずっと 1 から 360 の 乱数 の 向きに向けて、10 歩動かす
@greenFlag が押されたとき
ずっと
 ((1) から (360) までの乱数) 度に向ける
 (10) 歩動かす
end
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ

8🎉 完成!

りんごが 毎回 ちがう 場所から 出てきたら できあがり。
乱数=毎回 ちがう 数。出てくる 場所・時間・向きを ランダムに できる、ゲームの たからもの。

らんすう 1 クリア ✓

👩‍🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!

  • りんごが 毎回 ちがう 横の 位置に 出る?
  • 出てくるまでの 時間が 毎回 ちがう?
  • 毎回 ちがう 向きに 進む?
  • ランダムな 場所から 落ちてくる 全部の 動きが 合体した?

🚪 もっと やりたい人へ:落ちる はやさ(-5)も 乱数に したり、色も ランダムに 変えてみよう。

↑ さいごまで すすむと おせるよ