1💬 今日 作る 動き
「と聞いて待つ」で キャラが 質問すると、プレイヤーが 文字を 入力できるよ。
入力した 言葉は (答え)に 入るから、それを 使って リアクションを 変えよう!見てみよう👇
🐱
名前は?
▌ たろう
こんにちは たろう!
💬 キャラが 質問する → ふきだしに 入力が 出る → 答えで リアクションが 変わる!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
聞いて分ける
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「聞いて分ける」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 つかう スプライトを よういしよう
この レッスンでは 4つの どうさを 作るよ。
どれも 1つの スプライトで「質問して こたえを もらう」のを 練習するよ!
⚠ 動き①〜④は すべて 同じ スプライトに 順番に 追加して いくよ。「と聞いて待つ」→「答え」→「もし〜なら/でなければ」の 順で 覚えよう。
🐱 ①名前を
聞いて言う
聞いて言う
🐶 ②数を聞いて
変数に入れる
変数に入れる
🐸 ③「すき?」で
分岐
分岐
🦄 ④クイズ
(1たす1)
(1たす1)
スプライトは まずは 見本どおりの スプライトを えらぼう! 完成したら、すきな キャラに かえても OK!右下の 🐱ボタンで えらんだり、右クリック→「ふくせい」でふやせるよ。
🐱 スプライトは 場所を ずらして おこう(重ならないように)
↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。今回は 「と聞いて待つ」「(答え)」「もし〜なら/でなければ」を 使って、自分で 入力できる ゲームを 作ろう!
🐱 問題1
聞いて言う
聞いて言う
🐶 問題2
あいことば
あいことば
🐸 問題3
クイズ
クイズ
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:「すきな 色は?」と 聞いて、その 色を 言う
🎯 問題2:「あいことば は?」と 聞いて、「スクラッチ」なら「せいかい!」、でなければ「ちがうよ」
🎯 問題3:「3たす2は?」クイズ。5なら「正解!」、でなければ「ざんねん」
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
「と聞いて待つ」で プレイヤーに 文字を 入力してもらい、(答え)を 使って セリフや 判定を 変えることが できたね。
「と聞いて待つ」+「(答え)」+「もし〜なら/でなければ」で、対話できる ゲームが 作れるよ。
入力 1 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 名前を 聞いて、こたえた 名前を キャラが 言う?
- 数を 変数に おぼえて 言う?
- 「すき?」に「はい」と 答えると「うれしい!」と 言う?
- クイズで 正しい 答えを 入れると「せいかい!」と 言う?
- (答え)を 使えた?
🚪 もっと やりたい人へ:クイズを 増やしたり、得点 変数と 組み合わせてみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ