1🏁 今日 作る 動き
メッセージを 使って ゲーム全体を 制御するしくみを 作るよ。
ゴールに 触れたら「クリア!」、敵に 触れたら「ゲームオーバー」を 送り、全部 止めるのが 今日の テーマ。見てみよう👇
🏁 ゴールに 触れると… クリア!
👾
クリア!🎉
🐱 ゴールに 触れた しゅんかん →「クリア」を 送って 全部 止まる!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
勝ち負け
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「勝ち負け」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 つかう スプライトを よういしよう
この レッスンでは 4つの どうさを 作るよ。
役わりごとに スプライトを 分けよう!
⚠ 「クリア」「ゲームオーバー」は メッセージで 全部を 止める 合図。送る人と 受け取る人に 役わりを 分けるよ。
🐱 ①プレイヤー
(旗で隠す・スタートで表示)
(旗で隠す・スタートで表示)
🐸 ②ゴール判定
(クリアを送る)
(クリアを送る)
🦄 ③クリア受信
(クリア!と言って止める)
(クリア!と言って止める)
🐶 ④敵判定
(ゲームオーバー)
(ゲームオーバー)
スプライトは まずは 見本どおりの スプライトを えらぼう! 完成したら、すきな キャラに かえても OK!右下の 🐱ボタンで えらんだり、右クリック→「ふくせい」でふやせるよ。
🐱 スプライトは 場所を ずらして おこう(重ならないように)
↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。今回は 「かち」という メッセージを 使って、勝敗を 作ろう!
🐸 問題1
ゴール判定
ゴール判定
🦄 問題2
クリア受信
クリア受信
🐱 問題3
旗で隠れて出る
旗で隠れて出る
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:「ゴール」に 触れたら「かち」の 合図を 送る(ずっと 見はる)
🎯 問題2:「かち」を 受け取ったら「やったー!」と 言って 全部 止める
🎯 問題3:旗で 隠して、「かち」で 表示する
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
メッセージを 使って ゲームの 勝ち・負けを 作れたね。
「クリア」「ゲームオーバー」を 送って 全部 止める、これが 2きゅうの ゲーム 完成の しくみ!
メッセージ 3 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 🐱 プレイヤーが 旗で 隠れて、スタートの 合図で 出てくる?
- 🐸 ゴールに 触れた しゅんかん「クリア」が 送られる?
- 🦄 「クリア」を 受け取って、全部が ピタッと 止まる?
- 🐶 敵に 触れると「ゲームオーバー」で 全部 止まる?
🚪 もっと やりたい人へ:「スタート」メッセージを 追加して、タイトル画面から ゲームが 始まる しくみを 作ってみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ