1🍎 今日 作る 動き
計算式を 使うと、だんだん 速く 落ちる 動きが 作れるよ。
本物の りんごみたいに、最初は ゆっくり、だんだん 速く 落ちる「加速」を 作ろう。見てみよう👇
🍎
🍎 最初は ゆっくり → だんだん 速く!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
加速
📁 変数「落下」も 作っておこう(「変数」カテゴリ→「変数を 作る」)。リンゴの スプライトが おすすめ。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 このゲームは 1つの スプライト(落ちるもの)に ぜんぶ 作るよ(初期化→加速で落とす→端で消える)。
🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!
↑ 準備が できたら チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
🍎 問題1
⭐ 問題2
🏐 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:旗を 押したら、変数「落下」を 0 にして、y座標を 150 にする(スタートの 準備)
🎯 問題2:ずっとの 中で、y座標を「−0.05 × 落下 × 落下」ずつ 変えて、落下を 1 ずつ 変える(だんだん 速く)
🎯 問題3:ずっとの 中で、もし「端」に 触れたら 隠す
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
りんごが 最初は ゆっくり、だんだん 速く 落ちて、端に 触れたら 消えたら できあがり。
「変数を かけ算した 数」で 速さを 変える=加速。本物みたいな 落下や、ジャンプにも 使えるよ。
計算式 2 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 旗を 押すと 落下が 0、y座標が 150 に なる?
- 最初は ゆっくり、だんだん 速く 落ちる?
- 「落下」が 増えるほど 落ちる 速さが 上がる?
- 端に 触れたら 消える?
🚪 もっと やりたい人へ:「−0.05」を「−0.1」に 変えて、もっと 速く 落ちる ようにしてみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ