1🎮 今日 作る ゲーム
ねこを クリックするたび 点数が ふえて、5点で クリア!
「点数」は 数を おぼえておく 箱(変数)だよ。さわって みよう👇
点数 0
🎉 クリア!
👆 ねこを クリックしてみよう! 5点で クリア!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
数をおぼえる箱
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「数をおぼえる箱」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(点数も うごきも おなじ キャラに)
🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!
↑ プロジェクトを 作って チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
🐱 問題1
🐶 問題2
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:旗を 押したら、「てんすう」を 0 に する
🎯 問題2:スプライトを クリックしたら、「てんすう」を 1 ずつ 増やして、今の 点数を 1秒 言う
🎯 問題3:旗を 押したら ずっと 見ていて、「てんすう」が 3 に なったら「クリア!」と 2秒 言って すべてを 止める
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
ねこを 5回 クリックして クリア!が 出たら できあがり。
変数=数を おぼえておく 箱。これが 3きゅうの 大事な ぶひんだよ。
変数 1 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 旗を 押すと「てんすう」が 0に なる?
- ねこを クリックするたびに 点数が 1 ふえる?
- クリックしたとき、ねこが 今の 点数を 言う?
- 5点に なると「クリア!」と 言って ゲームが 止まる?
🚪 もっと やりたい人へ:クリアの 点を 5から 10に 変えたり、1回で 2点 ふえるように してみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ