1🚦 今日 作る 動き
変数を 1か 0に して、いまが ゲーム中か どうかを おぼえるよ。
「ゲーム中」が 1なら 動いて、0に なると 止まる!見てみよう👇
ゲーム中
0
🐱
ゲームオーバー
🟢 1=オン(動く)、🔴 0=オフ(止まる)。これを「フラグ」と言うよ!
👆 🚩を おすと ゲーム中が 1に なって 🐱が 歩き出すよ。🐱を クリックすると 止まるよ!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
状態フラグ
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「状態フラグ」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 このゲームは 2つの スプライトを 使うよ(動く キャラと、やられ判定の キャラ)
🐱 用意する スプライト:2つ
①動く キャラ(ネコなど)②やられ判定(別の スプライト)。順番に ブロックを 足していこう!
📦 つかう 変数を よういしよう
この レッスンでは 1つの 変数「ゲーム中」を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 1つ 作ろう!
🚦
ゲーム中
変数は ステージに 表示すると、1か 0か 変化が 見えて わかりやすいよ。
👇 変数(箱)の 作りかた(Scratchの 画面)
1
変数
ブロックの「変数」(オレンジ)を クリック
2
いちばん上の「変数を 作る」を クリック
3
新しい 変数の 名前
ゲーム中
名前に「ゲーム中」と 書いて OK(むずかしければ 先生と いっしょに)
4
ゲーム中 0
ステージに「ゲーム中」の 箱が 出た!🎉
↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
🐱 問題1
🐶 問題2
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:旗を 押したら、「ゲーム中」を 1に しよう
🎯 問題2:旗で ゲーム中を 1にして、ゲーム中が 1の あいだ ずっと 5歩 動かそう
🎯 問題3:このスプライトを 押したら、「ゲーム中」を 0に して 止めよう
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
「ゲーム中」を 1か 0に するだけで、動きを 切り替えられたね。
1つの 変数で「動く/止まる/終わり」を 全部 コントロールできる。これが「フラグ」の 力だよ!
変数 6 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 旗を 押すと「ゲーム中」が 1に なる?
- ゲーム中が 1の あいだ、スプライトが 動き続ける?
- やられ判定の スプライトを 押すと、ゲーム中が 0に なって 止まる?
- ゲーム中が 0に なると「ゲームオーバー」と 言う?
🚪 もっと やりたい人へ:「ゲーム中」を 2や 3にして、レベルの 状態も 切り替えてみよう!
↑ さいごまで すすむと おせるよ