2きゅう テーマ:コンボ倍率 変数⑤ コンボ(連続で 倍率) すすみ

1🔥 今日 作る 動き

連続で 成功すると コンボが ふえて、点数が たくさん 入るよ。
コンボが 3なら 点数が +3!ミスすると コンボが 0に もどるよ。さわって たしかめよう👇

てんすう
0
🐱
コンボ
0
🔥 連続成功で コンボが 増え、点数が ドンと 増える!
👆 ねこを クリックすると コンボが つながるよ!ミスすると コンボが きれるよ。

2🆕 プロジェクトを 作ろう

Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:

コンボ倍率

📁 今日の 動作は ぜんぶ この「コンボ倍率」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。

🐱 このゲームは 2つの スプライトに 作るよ(成功役と ミス役)

🐱 用意する スプライト:2つ
「成功役」と「ミス役」の 2つを 用意しよう。スプライトは 別々の キャラでも OK!

📦 つかう 変数を よういしよう

この レッスンでは 2つの 変数(コンボ・てんすう)を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 2つ 作ろう!

🔥
コンボ
🎯
てんすう

変数は ステージに 表示すると、数の 変化が 見えて わかりやすいよ。

👇 変数(箱)の 作りかた(Scratchの 画面)

1
変数

ブロックの「変数」(オレンジ)を クリック

2

いちばん上の「変数を 作る」を クリック

3

新しい 変数の 名前

コンボ

名前に「コンボ」と 書いて OK(むずかしければ 先生と いっしょに)

4
コンボ 0

ステージに「コンボ」の 箱が 出た!🎉

↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ

7📝 練習問題(3問)

最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!

🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
ネコ
🐱 問題1
犬
🐶 問題2
カエル
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🐱 問題1の スプライトに 作る
🎯 問題1:このスプライトを 押すたびに、コンボを 1 ふやして 言わせよう
このスプライトが押されたとき
[コンボ v] を (1) ずつ変える
(コンボ) と (1) 秒言う
🐶 問題2の スプライトに 作る
🎯 問題2:このスプライトを 押したら、コンボを 1 ふやして、点数を コンボ分 ふやそう
このスプライトが押されたとき
[コンボ v] を (1) ずつ変える
[てんすう v] を (コンボ) ずつ変える
(てんすう) と (1) 秒言う
🐸 問題3の スプライトに 作る
🎯 問題3:このスプライト(ミス役)を 押したら、コンボを 0に もどそう
このスプライトが押されたとき
[コンボ v] を (0) にする
[コンボが きれた!] と (1) 秒言う
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ

8🎉 完成!

連続成功で コンボが 増えて、点数が コンボ分 入る しくみが できたね。
ミスすると コンボが 0に もどる。これが コンボ=連続で 倍率の しくみだよ!

変数 5 クリア ✓

👩‍🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!

  • 連続で スプライトを 押すと コンボが 増える?
  • 点数が コンボ分 ずつ 増える(コンボ3なら +3)?
  • ミス役を 押すと コンボが 0に もどる?
  • 「○○コンボ!」と 言わせることが できた?

🚪 もっと やりたい人へ:コンボが 5以上に なったら 特別な 演出を 追加してみよう。

↑ さいごまで すすむと おせるよ