1🔥 今日 作る 動き
連続で 成功すると コンボが ふえて、点数が たくさん 入るよ。
コンボが 3なら 点数が +3!ミスすると コンボが 0に もどるよ。さわって たしかめよう👇
てんすう
0
🐱
コンボ
0
🔥 連続成功で コンボが 増え、点数が ドンと 増える!
👆 ねこを クリックすると コンボが つながるよ!ミスすると コンボが きれるよ。
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
コンボ倍率
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「コンボ倍率」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 このゲームは 2つの スプライトに 作るよ(成功役と ミス役)
🐱 用意する スプライト:2つ
「成功役」と「ミス役」の 2つを 用意しよう。スプライトは 別々の キャラでも OK!
📦 つかう 変数を よういしよう
この レッスンでは 2つの 変数(コンボ・てんすう)を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 2つ 作ろう!
🔥
コンボ
🎯
てんすう
変数は ステージに 表示すると、数の 変化が 見えて わかりやすいよ。
👇 変数(箱)の 作りかた(Scratchの 画面)
1
変数
ブロックの「変数」(オレンジ)を クリック
2
いちばん上の「変数を 作る」を クリック
3
新しい 変数の 名前
コンボ
名前に「コンボ」と 書いて OK(むずかしければ 先生と いっしょに)
4
コンボ 0
ステージに「コンボ」の 箱が 出た!🎉
↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
🐱 問題1
🐶 問題2
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:このスプライトを 押すたびに、コンボを 1 ふやして 言わせよう
🎯 問題2:このスプライトを 押したら、コンボを 1 ふやして、点数を コンボ分 ふやそう
🎯 問題3:このスプライト(ミス役)を 押したら、コンボを 0に もどそう
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
連続成功で コンボが 増えて、点数が コンボ分 入る しくみが できたね。
ミスすると コンボが 0に もどる。これが コンボ=連続で 倍率の しくみだよ!
変数 5 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 連続で スプライトを 押すと コンボが 増える?
- 点数が コンボ分 ずつ 増える(コンボ3なら +3)?
- ミス役を 押すと コンボが 0に もどる?
- 「○○コンボ!」と 言わせることが できた?
🚪 もっと やりたい人へ:コンボが 5以上に なったら 特別な 演出を 追加してみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ