2きゅう テーマ:見た目を変える 変数③ 変数で 見た目を 変える すすみ

1🔢 今日 作る 動き

変数の 数で、大きさや 色が 変わるよ。
「レベル」という 変数に 数を 入れると、スプライトが どんどん 大きく・色も 変わる!見てみよう👇

🐱
レベル
⭐ 変数の 数で 大きさや 色が 変わるよ!

2🆕 プロジェクトを 作ろう

Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:

見た目を変える

📁 今日の 動作は ぜんぶ この「見た目を変える」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。

🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(大きさも 色も 場所も おなじ キャラに)

🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!

📦 つかう 変数を よういしよう

この レッスンでは 1つの 変数「レベル」を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 1つ 作ろう!

⭐
レベル

変数は ステージに 表示すると、数の 変化が 見えて わかりやすいよ。

👇 変数(箱)の 作りかた(Scratchの 画面)

1
変数

ブロックの「変数」(オレンジ)を クリック

2

いちばん上の「変数を 作る」を クリック

3

新しい 変数の 名前

レベル

名前に「レベル」と 書いて OK(むずかしければ 先生と いっしょに)

4
レベル 0

ステージに「レベル」の 箱が 出た!🎉

↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ

7📝 練習問題(3問)

最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!

🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
ネコ
🐱 問題1
犬
🐶 問題2
カエル
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🐱 問題1の スプライトに 作る
🎯 問題1:旗を 押したら、レベルを 3 に セットしよう
@greenFlag が押されたとき
[レベル v] を (3) にする
🐶 問題2の スプライトに 作る
🎯 問題2:旗を 押したら、レベルを 2 にして、大きさを (レベル × 20)%に 変えよう
@greenFlag が押されたとき
[レベル v] を (2) にする
大きさを ((レベル) * (20)) %にする
🐸 問題3の スプライトに 作る
🎯 問題3:旗を 押したら、レベルを 2 にして、色の 効果と x座標を レベルで 変えよう
@greenFlag が押されたとき
[レベル v] を (2) にする
[色 v] の効果を ((レベル) * (10)) にする
x座標を ((レベル) * (30)) にする
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ

8🎉 完成!

変数「レベル」の 数で、大きさ・色・場所が ぜんぶ 変わったら できあがり。
1つの 変数で 3つの 見た目を あやつれる。これが 変数で 見た目を 変える 力だよ。

変数 3 クリア ✓

👩‍🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!

  • 旗を 押すと レベルが セットされる?
  • 「大きさを (レベル × 20)%にする」が 動いている?
  • 「色の 効果を (レベル × 10) にする」で 色が 変わる?
  • 「x座標を (レベル × 30) にする」で 場所も 変わる?

🚪 もっと やりたい人へ:「レベル」を 1・2・3 と 変えて、大きさ・色・場所が どう 変わるか 確かめよう。

↑ さいごまで すすむと おせるよ