1🔢 今日 作る 動き
変数は いくつでも 作れるよ。
点数・残り時間・レベルの 3つを 同時に 持つと、ゲームらしく なる!見てみよう👇
てんすう
0
のこり時間
10
レベル
1
🚩 スタート → 🐱を 連打して 点数を かせごう!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
同時に使う
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「同時に使う」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(点数も 時間も レベルも おなじ キャラに)
🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!
📦 つかう 変数を よういしよう
この レッスンでは 3つの 変数を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 3つ 作ろう!
🎯
てんすう
⏰
のこり時間
⭐
レベル
変数は ステージに 表示すると、数の 変化が 見えて わかりやすいよ。
👇 変数(箱)の 作りかた(Scratchの 画面)
1
変数
ブロックの「変数」(オレンジ)を クリック
2
いちばん上の「変数を 作る」を クリック
3
新しい 変数の 名前
てんすう
名前に「てんすう」と 書いて OK(むずかしければ 先生と いっしょに)
4
てんすう 0
ステージに「てんすう」の 箱が 出た!🎉
↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
🐱 問題1
🐶 問題2
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:旗を 押したら、「てんすう」を 0、「のこり時間」を 10 にしよう(2つ 同時に 初期化)
🎯 問題2:このスプライトを 押したら、「てんすう」を 5 ずつ ふやして 言わせよう
🎯 問題3:旗を 押したら、「レベル」を 1 にして、レベルの 数を 言わせよう
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
点数・残り時間・レベルの 3つを 同時に 動かせたら できあがり。
変数は いくつでも 作れる。たくさんの 数を おぼえさせると、ゲームが ぐっと 本格的に なるよ。
変数 1 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 旗を 押すと 3つの 変数が ぜんぶ 初期化される?
- クリックすると 点数が +1 される?
- 残り時間と レベルが ステージに 表示される?
- 3つの 変数が それぞれ 別の 数を おぼえている?
🚪 もっと やりたい人へ:「のこり時間」が 0に なったら ゲームを 止める しくみも 足してみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ