2きゅう テーマ:同時に使う 変数① いくつも 同時に 使う すすみ

1🔢 今日 作る 動き

変数は いくつでも 作れるよ。
点数・残り時間・レベルの 3つを 同時に 持つと、ゲームらしく なる!見てみよう👇

てんすう
0
のこり時間
10
レベル
1
🚩 スタート → 🐱を 連打して 点数を かせごう!

2🆕 プロジェクトを 作ろう

Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:

同時に使う

📁 今日の 動作は ぜんぶ この「同時に使う」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。

🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(点数も 時間も レベルも おなじ キャラに)

🐱 用意する スプライト:1つ
このプロジェクトは ぜんぶ 同じ 1ぴきに 作るよ。順番に ブロックを 足していくから、スプライトは 1つで OK!

📦 つかう 変数を よういしよう

この レッスンでは 3つの 変数を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 3つ 作ろう!

🎯
てんすう
⏰
のこり時間
⭐
レベル

変数は ステージに 表示すると、数の 変化が 見えて わかりやすいよ。

👇 変数(箱)の 作りかた(Scratchの 画面)

1
変数

ブロックの「変数」(オレンジ)を クリック

2

いちばん上の「変数を 作る」を クリック

3

新しい 変数の 名前

てんすう

名前に「てんすう」と 書いて OK(むずかしければ 先生と いっしょに)

4
てんすう 0

ステージに「てんすう」の 箱が 出た!🎉

↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ

7📝 練習問題(3問)

最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!

🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
ネコ
🐱 問題1
犬
🐶 問題2
カエル
🐸 問題3
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🐱 問題1の スプライトに 作る
🎯 問題1:旗を 押したら、「てんすう」を 0、「のこり時間」を 10 にしよう(2つ 同時に 初期化)
@greenFlag が押されたとき
[てんすう v] を (0) にする
[のこり時間 v] を (10) にする
🐶 問題2の スプライトに 作る
🎯 問題2:このスプライトを 押したら、「てんすう」を 5 ずつ ふやして 言わせよう
このスプライトが押されたとき
[てんすう v] を (5) ずつ変える
(てんすう) と (1) 秒言う
🐸 問題3の スプライトに 作る
🎯 問題3:旗を 押したら、「レベル」を 1 にして、レベルの 数を 言わせよう
@greenFlag が押されたとき
[レベル v] を (1) にする
(レベル) と (2) 秒言う
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ

8🎉 完成!

点数・残り時間・レベルの 3つを 同時に 動かせたら できあがり。
変数は いくつでも 作れる。たくさんの 数を おぼえさせると、ゲームが ぐっと 本格的に なるよ。

変数 1 クリア ✓

👩‍🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!

  • 旗を 押すと 3つの 変数が ぜんぶ 初期化される?
  • クリックすると 点数が +1 される?
  • 残り時間と レベルが ステージに 表示される?
  • 3つの 変数が それぞれ 別の 数を おぼえている?

🚪 もっと やりたい人へ:「のこり時間」が 0に なったら ゲームを 止める しくみも 足してみよう。

↑ さいごまで すすむと おせるよ