1⚡ 今日 作る 動き
変数と 計算を 使うと、動きを だんだん 速く したり、周期で くりかえしたり できるよ。
変数「速さ」を 少しずつ 増やすと、どんどん 加速する!見てみよう👇
⚡ だんだん 速く!
🏃
🏃 はじめは ゆっくり → どんどん 速く なる!
2🆕 プロジェクトを 作ろう
Scratchで 新しい プロジェクトを 作って、名前を これに してね:
加速・周期
📁 今日の 動作は ぜんぶ この「加速・周期」の 中に 作ろう。
むずかしかったら 先生に 手つだって もらってね。
🐱 このゲームは 1つの スプライトに ぜんぶ 作るよ(加速も 周期も おなじ キャラに)
📦 つかう 変数を よういしよう
この レッスンでは 2つの 変数を 使うよ。「データ」の 「変数を 作る」で 2つ 作ろう!
⚡
速さ
🔢
カウント
変数は ステージに 表示すると、数の 変化が 見えて わかりやすいよ。
↑ 両方 チェックを 入れると すすめるよ
7📝 練習問題(3問)
最後に、習ったことを使って 自分の力で 作ってみよう!
🐱 問題は 3問。1問=1スプライトで、3つの スプライトを 用意して 作ろう!(別々の キャラで OK)
🐱 問題1
加速
加速
🐶 問題2
上限で 止める
上限で 止める
🐸 問題3
周期で 反転
周期で 反転
↑ それぞれ 別の スプライトに 作って、場所は ずらそう
🎯 問題1:旗を 押したら、速さを 0に して、ずっと 速さを +1 しながら (速さ)歩 動かそう(加速)
🎯 問題2:加速に 上限を つけよう(速さが 10 より 大きく なったら 10に する)
🎯 問題3:カウントを 数えて、10ごとに 180度 向きを かえよう(周期)
↑ 3問 全部「自分で 作ってみた!」に チェックすると すすめるよ
8🎉 完成!
だんだん 速く 動きながら、周期で 向きを かえられたら できあがり。
変数と 計算を 組み合わせると、加速や 周期の ような こまかい 動きが 作れる。1きゅうの ゲームで 大活やくするよ。
計算 1 クリア ✓
👩🏫 先生と いっしょに かくにんしよう!
- 動くほど、だんだん 速く なる?
- 速さが 上限(10)で 止まる?
- カウントが 10・20・30 の とき、向きが かわる?
- 加速と 周期を 1つに まとめられた?
🚪 もっと やりたい人へ:余りを 10 では なく 5 に かえると、周期が どう 変わるか ためしてみよう。
↑ さいごまで すすむと おせるよ